Blender 2.92 et rendu hybride (CPU+GPU) : grosses améliorations de performances à venir En cas de vol de tuiles, attention aux pots cassés

Deux optimisations majeures pour Cycles arrivent dans Blender 2.92 . Elles apporterons des gains de temps significatifs pour le rendu hybride (processeur + carte graphique utilisées simultanément). NB: Si vous voulez les tester avant, ces fonctionnalités sont déjà disponibles dans Lire la suite…

Blender 2.80 RC3 : et de 3 versions candidates ! Jamais 2 sans 3 :)

Et un, et deux, et 3 (2.8)0… Nouvelle semaine, nouvelle version candidate, le feuilleton de l’été continu 😀 Décidément la masse de tests depuis la première Release Candidate porte ses fruits. Et c’est plutôt une bonne chose, ça nous fera Lire la suite…

Blender 2.80 RC2 : une seconde version candidate est sortie Jamais 2(.80) sans 3 ?

Une semaine après la sortie de la première première version candidate, en voici donc une seconde qui vient corriger de très nombreux bugs (et en particuliers des bugs majeurs) qui ont été rapportés depuis. Elle se télécharge toujours au même Lire la suite…

Blender 2.80 : la version candidate est disponible ! Sera-t-elle (bien) reçue ?

On touche au but… la version candidate de la 2.80 est enfin disponible ? Si tout ce passe bien (?), elle deviendra d’ici une semaine la version définitive de la 2.80, sans modification. À vos tests 🙂 À cette occasion, Lire la suite…